BNYA African Cup
ابني بالنيّة
Une coupe africaine de création numérique, robotique et IA qui prépare les jeunes en amont, les accompagne pendant l'événement, forme les coachs et valorise les cultures africaines à travers la technologie.
BNYA, c'est quoi ?
Un dispositif qui transforme les jeunes en créateurs
BNYA est un dispositif éducatif, culturel et numérique qui transforme les jeunes de consommateurs d'écrans en créateurs de projets capables de transmettre, inventer et résoudre des défis à partir de leur identité.
Apprendre par projet
Programmation, robotique, IA et cybercitoyenneté deviennent des outils concrets de création.
Ancrer dans l'identité
Langue, mémoire, territoire et culture deviennent la matière même des créations.
Relier les générations
Enfants, jeunes adultes, coachs, parents, mentors et institutions partagent un même terrain.
Produire des preuves
Des projets visibles, documentés et valorisables pour les institutions et sponsors.
Identité culturelle
Le futur numérique, sans effacer la mémoire
BNYA ne traite pas la culture comme un décor. Elle l'intègre comme critère de création, de récit, d'impact et de transmission.
Le Vent de Pixels tente d'effacer les identités. BNYA reconstruit la lumière, les zelliges et la mémoire.
Le dispositif
Avant, pendant, et après : un cycle d'impact
La BNYA African Cup n'est pas un événement isolé. Elle s'appuie sur une préparation, une production sur place et une valorisation mesurable.
Avant : préparer
Les centres ciblés utilisent les mallettes BNYA pour préparer les équipes, former les coachs et produire un projet préparatoire.
Pendant : créer
Les défis officiels sont révélés au lancement. Les équipes produisent sur place en programmation, robotique ou IA.
Valoriser : transmettre
Les productions sont exposées, documentées par BNYA Daily et intégrées au rapport d'impact partenaires.
Avant l'événement
Il montre la capacité d'apprentissage, la documentation, l'ancrage culturel et le travail d'équipe.
Sur place
Il révèle la capacité à créer sous contrainte, produire en temps limité, démontrer et pitcher.
Parcours & Hackathon
Deux parcours jeunes, un hackathon IA adulte
L'audit remplace les six tracks par une lecture plus stratégique : deux parcours jeunes, un pilier innovation adulte, et des spots d'appui transversaux.

Programmation & création numérique
Mini-applications, carnets numériques, jeux éducatifs, quiz culturels, interfaces interactives et prototypes utiles.
Parcours jeunes
Robotique & objets intelligents
Robots de mission, capteurs, objets connectés et maquettes intelligentes liés au territoire, à l'environnement ou à la culture.
Parcours jeunes
Hackathon IA · 18-35 ans
Un volet adulte pour concevoir des solutions IA utiles à l'éducation, à la culture, aux territoires et à l'économie créative africaine.
Pilier innovationDélégations & participations
Participations attendues par pays
Une édition inaugurale pensée pour accueillir l'Algérie, des nations africaines invitées, des délégations cibles et la diaspora, avec des objectifs de participation lisibles pour les institutions et sponsors.
Algérie
Hôte10-15 wilayas visées
Tunisie
Cible1-2 équipes
Sénégal
Cible1-2 équipes
Côte d'Ivoire
Cible1-2 équipes
Égypte
Cible1-2 équipes
Nigeria
Cible1-2 équipes
Burkina Faso
Cible1-2 équipes
Diaspora
DiasporaCommunautés africaines
KPI attendus
Une cible claire pour mesurer l'impact
Les chiffres ci-dessous servent de repères de pilotage pour la première édition, le reporting partenaires et la montée en puissance de la Ligue.
Programme
Quatre jours pour créer, exposer et lancer la suite
Une progression claire : arrivée des nations, création intensive, finalisation, grand public et lancement de la Ligue.
Arrivée des Nations · Ouverture Officielle · Lancement des Défis
Le jour de la rencontre, du rituel et du coup d'envoi.
- 08h-10hAccueil des délégations, badges et kit de bienvenue.
- 10h-12hCérémonie d'ouverture, défilé, discours et prestation artistique.
- 14h30-16hAtelier patrimoine commun et ancrage culturel collectif.
- 17h30-18h30Flash pitchs d'idée, 2 minutes par équipe.
Création Intensive · Phase 1 · Ateliers Ouverts
Le jour de l'immersion et de la montée en énergie.
- 08h30-09hBriefing matinal par domaine.
- 09h-17h30Blocs de création, coaching et checkpoint jury.
- 17h30-18h30Lancement officiel du Hackathon Adultes IA.
- 19h30+Soirée culturelle africaine et performances live.
Finalisation · Délibérations · Dîner de Gala
La dernière ligne droite avant le grand jour.
- 08h30-12hBriefing final, tests des prototypes et coaching intense.
- 13h30-15hRépétitions des pitchs, contexte du pays, création et impact.
- 15h-17hDépôt officiel des livrables sur K-OS et gel des projets.
- 20h+Dîner de gala officiel avec délégations et partenaires.
Journée Grand Public · Espaces d'Action · Cérémonie de Clôture
Le jour où l'Afrique crée, joue et célèbre ensemble.
- 09h-12h30Pitchs jeunes, questions jury et couverture média.
- 12h30-14hPitchs du Hackathon Adultes IA.
- Toute la journéeEspaces d'action ouverts au public : gaming, robotique, IA et prototypes.
- 17h-19h30Cérémonie de clôture, remise des prix et lancement de la Ligue Nationale BNYA.
Dispositif pérenne
La Cup lance la Ligue Nationale
Les équipes participantes deviennent les membres fondateurs d'un écosystème annuel qui perdurera tout au long de l'année scolaire, dans les 69 wilayas et la diaspora.
Inscription des clubs
Via K-OS : 69 wilayas + diaspora, avec 1 facilitateur certifié par club.
Challenges mensuels
Par domaine, classement régional continu et badges K-OS.
Qualifications inter-wilayas
Session de mi-parcours et sélection des meilleures équipes par région.
BNYA African Cup
Finale nationale et panafricaine, chaque fin d'été.
Un réseau vivant après l'événement
- Les équipes participantes deviennent membres fondateurs de la Ligue.
- Appel à candidatures Saison 1 lancé en direct.
- Les facilitateurs présents deviennent les premiers ambassadeurs du réseau.
- Les partenaires co-signent la Charte de la Ligue.
- K-OS assure : inscription, suivi, badges, classements et KPI automatiques.
- Chaque club dispose d'un tableau de bord dédié.
Mallettes pédagogiques
L'actif qui rend le dispositif reproductible
Des mallettes de 3h livrées aux centres ciblés avant l'événement : guide animateur, fiche défi, déroulé minute par minute, livrable attendu et grille d'évaluation.
Programmation & création
Créer une expérience numérique utile, claire et démontrable.
Robotique & objets
Concevoir un objet ou robot fonctionnel qui répond à un défi concret.
IA utile au projet
Utiliser l'IA comme appui créatif, technique et responsable.
Culture & identité
Transformer langue, mémoire et territoire en matière de création.
Cybercitoyenneté
Former aux usages responsables, à la sécurité et à l'éthique.
Pitch & documentation
Savoir expliquer, documenter et valoriser une production.
Keybox Coach Academy
La brique officielle de formation des coachs BNYA
Objectif : former 80 à 100 coachs avant la compétition pour préparer les équipes, animer les séances, utiliser les mallettes et garantir une expérience homogène.
Coach initié
Comprend le dispositif, la posture et les mallettes.
Coach animateur
Anime une séance, accompagne une équipe et prépare un projet.
Coach spécialisé
Intervient en programmation, robotique, IA, culture, pitch ou documentation.
Média & Impact
BNYA Daily : le plateau qui documente l'impact
Un mini plateau média quotidien : reportages, interviews de coachs, mentors et partenaires, valorisation des productions et capsules sponsorisables.
- Contenus courts pour les réseaux sociaux et capsules partenaires.
- Protection des mineurs et ligne éditoriale responsable.
- Indicateurs clairs et rapport d'impact final.
Institutions & Sponsors
Soutenir des briques d'impact, pas seulement de la visibilité
Les partenaires soutiennent des composantes concrètes : formation des coachs, mallettes, studios, hackathon IA, plateau média, badges et rapport d'impact.
Coach Academy
Soutenir la formation de 80 à 100 coachs.
Mallettes pédagogiques
Créer, diffuser et adapter les ressources de préparation.
Studio programmation
Associer le sponsor aux apps, jeux et interfaces créés.
Studio robotique
Soutenir les robots, capteurs et démonstrations.
Hackathon IA adultes
Relier marque, IA, startups et économie de la connaissance.
BNYA Daily
Financer le plateau média, les reportages et capsules réseaux.
Badges & certifications
Reconnaître les compétences des jeunes et coachs.
Rapport d'impact
Documenter les KPI, livrables et preuves institutionnelles.
Construisons un partenariat structurant
Partenaire de brique, partenaire majeur ou partenaire structurant : l'engagement se module selon vos objectifs.
Qui sommes-nous ?
Deux structures, un terrain commun
BNYA African Cup est portée par Young Creators et Keybox. Young Creators agit comme incubateur de start-ups et moteur d'activation jeunesse ; Keybox apporte la méthode, la formation et l'opération.
Young Creators
Incubateur de start-ups et laboratoire d'activation jeunesse : accompagne les jeunes porteurs de projets, mobilise les communautés, documente les parcours et transforme les événements en dynamiques collectives.
Keybox
Opérateur EdTech du dispositif : structure les parcours, forme les coachs, conçoit les mallettes, encadre les ateliers et garantit la qualité pédagogique et technique.
Écosystème
Des structures complémentaires au service de BNYA African Cup
Chaque structure garde son rôle : BNYA African Cup reste le projet, les partenaires renforcent l'incubation, la communication et l'écosystème.
Outcubator
Appui incubation, prototypage et passage de l'idée à une solution structurée.
In Communication
Communication, narration, contenus et valorisation publique de l'impact.
La Maison In Groupe
Maison d'écosystème pour connecter partenaires, talents, projets et opportunités.
Parrainages officiels
Un cadre institutionnel clair

Ministère de l'Économie de la Connaissance, des Start-up et des Micro-entreprises

Ministère de la Formation et de l'Enseignement professionnels