Édition inaugurale Alger · Algérie

BNYA African Cup

ابني بالنيّة

Construire avec intention. Créer avec identité. Rayonner avec l'Afrique.

Une coupe africaine de création numérique, robotique et IA qui prépare les jeunes en amont, les accompagne pendant l'événement, forme les coachs et valorise les cultures africaines à travers la technologie.

Jeunesse africaine, création numérique, robotique et IA
100coachs formés, objectif 80 à 100
6mallettes pédagogiques de 3h
2 + 1parcours jeunes + hackathon IA
18-35ans · volet hackathon adulte

BNYA, c'est quoi ?

Un dispositif qui transforme les jeunes en créateurs

BNYA est un dispositif éducatif, culturel et numérique qui transforme les jeunes de consommateurs d'écrans en créateurs de projets capables de transmettre, inventer et résoudre des défis à partir de leur identité.

01

Apprendre par projet

Programmation, robotique, IA et cybercitoyenneté deviennent des outils concrets de création.

02

Ancrer dans l'identité

Langue, mémoire, territoire et culture deviennent la matière même des créations.

03

Relier les générations

Enfants, jeunes adultes, coachs, parents, mentors et institutions partagent un même terrain.

04

Produire des preuves

Des projets visibles, documentés et valorisables pour les institutions et sponsors.

Identité culturelle

Le futur numérique, sans effacer la mémoire

BNYA ne traite pas la culture comme un décor. Elle l'intègre comme critère de création, de récit, d'impact et de transmission.

Patrimoine Connaissance Technologie Futur

Le Vent de Pixels tente d'effacer les identités. BNYA reconstruit la lumière, les zelliges et la mémoire.

Le dispositif

Avant, pendant, et après : un cycle d'impact

La BNYA African Cup n'est pas un événement isolé. Elle s'appuie sur une préparation, une production sur place et une valorisation mesurable.

01

Avant : préparer

Les centres ciblés utilisent les mallettes BNYA pour préparer les équipes, former les coachs et produire un projet préparatoire.

02

Pendant : créer

Les défis officiels sont révélés au lancement. Les équipes produisent sur place en programmation, robotique ou IA.

03

Valoriser : transmettre

Les productions sont exposées, documentées par BNYA Daily et intégrées au rapport d'impact partenaires.

Projet préparatoire

Avant l'événement

Il montre la capacité d'apprentissage, la documentation, l'ancrage culturel et le travail d'équipe.

Projet de compétition

Sur place

Il révèle la capacité à créer sous contrainte, produire en temps limité, démontrer et pitcher.

Parcours & Hackathon

Deux parcours jeunes, un hackathon IA adulte

L'audit remplace les six tracks par une lecture plus stratégique : deux parcours jeunes, un pilier innovation adulte, et des spots d'appui transversaux.

Programmation et création numérique
01

Programmation & création numérique

Mini-applications, carnets numériques, jeux éducatifs, quiz culturels, interfaces interactives et prototypes utiles.

Parcours jeunes
Robotique et objets intelligents
02

Robotique & objets intelligents

Robots de mission, capteurs, objets connectés et maquettes intelligentes liés au territoire, à l'environnement ou à la culture.

Parcours jeunes
Hackathon IA adultes 18 à 35 ans
03

Hackathon IA · 18-35 ans

Un volet adulte pour concevoir des solutions IA utiles à l'éducation, à la culture, aux territoires et à l'économie créative africaine.

Pilier innovation
Spots d'appui IA utile au projet Culture & identité Cybercitoyenneté Pitch & documentation Assistance technique

Délégations & participations

Participations attendues par pays

Une édition inaugurale pensée pour accueillir l'Algérie, des nations africaines invitées, des délégations cibles et la diaspora, avec des objectifs de participation lisibles pour les institutions et sponsors.

Drapeau de l'Algérie

Algérie

Hôte

10-15 wilayas visées

60-90jeunes10-15clubs
Drapeau de la Tunisie

Tunisie

Cible

1-2 équipes

6-12jeunes1-2équipes
Drapeau du Sénégal

Sénégal

Cible

1-2 équipes

6-12jeunes1-2équipes
Drapeau de la Côte d'Ivoire

Côte d'Ivoire

Cible

1-2 équipes

6-12jeunes1-2équipes
Drapeau de l'Égypte

Égypte

Cible

1-2 équipes

6-12jeunes1-2équipes
Drapeau du Nigeria

Nigeria

Cible

1-2 équipes

6-12jeunes1-2équipes
Drapeau du Burkina Faso

Burkina Faso

Cible

1-2 équipes

6-12jeunes1-2équipes
🌍

Diaspora

Diaspora

Communautés africaines

20-40jeunes3-5communautés

KPI attendus

Une cible claire pour mesurer l'impact

Les chiffres ci-dessous servent de repères de pilotage pour la première édition, le reporting partenaires et la montée en puissance de la Ligue.

8territoires représentés
100-200jeunes participants
20-30équipes projets
80-100coachs à former
100adultes hackathon IA
10M+vues cible média

Programme

Quatre jours pour créer, exposer et lancer la suite

Une progression claire : arrivée des nations, création intensive, finalisation, grand public et lancement de la Ligue.

Jour 01

Arrivée des Nations · Ouverture Officielle · Lancement des Défis

Le jour de la rencontre, du rituel et du coup d'envoi.

  • 08h-10hAccueil des délégations, badges et kit de bienvenue.
  • 10h-12hCérémonie d'ouverture, défilé, discours et prestation artistique.
  • 14h30-16hAtelier patrimoine commun et ancrage culturel collectif.
  • 17h30-18h30Flash pitchs d'idée, 2 minutes par équipe.
Jour 02

Création Intensive · Phase 1 · Ateliers Ouverts

Le jour de l'immersion et de la montée en énergie.

  • 08h30-09hBriefing matinal par domaine.
  • 09h-17h30Blocs de création, coaching et checkpoint jury.
  • 17h30-18h30Lancement officiel du Hackathon Adultes IA.
  • 19h30+Soirée culturelle africaine et performances live.
Jour 03

Finalisation · Délibérations · Dîner de Gala

La dernière ligne droite avant le grand jour.

  • 08h30-12hBriefing final, tests des prototypes et coaching intense.
  • 13h30-15hRépétitions des pitchs, contexte du pays, création et impact.
  • 15h-17hDépôt officiel des livrables sur K-OS et gel des projets.
  • 20h+Dîner de gala officiel avec délégations et partenaires.
Jour 04

Journée Grand Public · Espaces d'Action · Cérémonie de Clôture

Le jour où l'Afrique crée, joue et célèbre ensemble.

  • 09h-12h30Pitchs jeunes, questions jury et couverture média.
  • 12h30-14hPitchs du Hackathon Adultes IA.
  • Toute la journéeEspaces d'action ouverts au public : gaming, robotique, IA et prototypes.
  • 17h-19h30Cérémonie de clôture, remise des prix et lancement de la Ligue Nationale BNYA.

Dispositif pérenne

La Cup lance la Ligue Nationale

Les équipes participantes deviennent les membres fondateurs d'un écosystème annuel qui perdurera tout au long de l'année scolaire, dans les 69 wilayas et la diaspora.

1

Inscription des clubs

Via K-OS : 69 wilayas + diaspora, avec 1 facilitateur certifié par club.

2

Challenges mensuels

Par domaine, classement régional continu et badges K-OS.

3

Qualifications inter-wilayas

Session de mi-parcours et sélection des meilleures équipes par région.

🏆

BNYA African Cup

Finale nationale et panafricaine, chaque fin d'été.

Annonce officielle · Jour 4

Un réseau vivant après l'événement

  • Les équipes participantes deviennent membres fondateurs de la Ligue.
  • Appel à candidatures Saison 1 lancé en direct.
  • Les facilitateurs présents deviennent les premiers ambassadeurs du réseau.
  • Les partenaires co-signent la Charte de la Ligue.
  • K-OS assure : inscription, suivi, badges, classements et KPI automatiques.
  • Chaque club dispose d'un tableau de bord dédié.

Mallettes pédagogiques

L'actif qui rend le dispositif reproductible

Des mallettes de 3h livrées aux centres ciblés avant l'événement : guide animateur, fiche défi, déroulé minute par minute, livrable attendu et grille d'évaluation.

01

Programmation & création

Créer une expérience numérique utile, claire et démontrable.

02

Robotique & objets

Concevoir un objet ou robot fonctionnel qui répond à un défi concret.

03

IA utile au projet

Utiliser l'IA comme appui créatif, technique et responsable.

04

Culture & identité

Transformer langue, mémoire et territoire en matière de création.

05

Cybercitoyenneté

Former aux usages responsables, à la sécurité et à l'éthique.

06

Pitch & documentation

Savoir expliquer, documenter et valoriser une production.

Keybox Coach Academy

La brique officielle de formation des coachs BNYA

Objectif : former 80 à 100 coachs avant la compétition pour préparer les équipes, animer les séances, utiliser les mallettes et garantir une expérience homogène.

Les partenaires peuvent contribuer à la constitution d'un vivier de coachs formés, mobilisables ponctuellement ou durablement, pour renforcer l'encadrement pédagogique, technique et culturel.
N1

Coach initié

Comprend le dispositif, la posture et les mallettes.

N2

Coach animateur

Anime une séance, accompagne une équipe et prépare un projet.

N3

Coach spécialisé

Intervient en programmation, robotique, IA, culture, pitch ou documentation.

Média & Impact

BNYA Daily : le plateau qui documente l'impact

Un mini plateau média quotidien : reportages, interviews de coachs, mentors et partenaires, valorisation des productions et capsules sponsorisables.

  • Contenus courts pour les réseaux sociaux et capsules partenaires.
  • Protection des mineurs et ligne éditoriale responsable.
  • Indicateurs clairs et rapport d'impact final.
Plateau média BNYA Daily
BNYA DAILY

Institutions & Sponsors

Soutenir des briques d'impact, pas seulement de la visibilité

Les partenaires soutiennent des composantes concrètes : formation des coachs, mallettes, studios, hackathon IA, plateau média, badges et rapport d'impact.

Construisons un partenariat structurant

Partenaire de brique, partenaire majeur ou partenaire structurant : l'engagement se module selon vos objectifs.

Demander le dossier sponsor

Qui sommes-nous ?

Deux structures, un terrain commun

BNYA African Cup est portée par Young Creators et Keybox. Young Creators agit comme incubateur de start-ups et moteur d'activation jeunesse ; Keybox apporte la méthode, la formation et l'opération.

Young Creators

Young Creators

Incubateur de start-ups et laboratoire d'activation jeunesse : accompagne les jeunes porteurs de projets, mobilise les communautés, documente les parcours et transforme les événements en dynamiques collectives.

Keybox

Keybox

Opérateur EdTech du dispositif : structure les parcours, forme les coachs, conçoit les mallettes, encadre les ateliers et garantit la qualité pédagogique et technique.

Écosystème

Des structures complémentaires au service de BNYA African Cup

Chaque structure garde son rôle : BNYA African Cup reste le projet, les partenaires renforcent l'incubation, la communication et l'écosystème.

Outcubator

Outcubator

Appui incubation, prototypage et passage de l'idée à une solution structurée.

In Communication

In Communication

Communication, narration, contenus et valorisation publique de l'impact.

La Maison In Groupe

La Maison In Groupe

Maison d'écosystème pour connecter partenaires, talents, projets et opportunités.

Parrainages officiels

Un cadre institutionnel clair

Ministère de l'Économie de la Connaissance, des Start-up et des Micro-entreprises

Ministère de la Formation et de l'Enseignement professionnels